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レベルアップボーナス(全キャラ共通) LV.6 低確率習得スキル解放 LV.10 N6解放 LV.15 C6解放 LV.21 武者ガンダムMk-Ⅱのみ、習得スキル「ジャミング」解放(他機体はLV.6で解放済み) LV.26 極低確率習得スキル解放(一部スキルを除く) LV.31 ラボ機のみ、習得スキル「エースキラー」解放(ライセンス機はLV.26で解放済み) LV.36 極低確率習得スキル「ヘッドショット」、「幸運」解放 LV.41 極低確率習得スキル「DG細胞」解放 キャラクターセレクト一覧 オフィシャルモード キャラクター名 オフィシャルシナリオ アムロ・レイ(U.C.0079) 機動戦士ガンダム アムロ・レイ(U.C.0093) 機動戦士ガンダム逆襲のシャア シャア・アズナブル(U.C.0079) 機動戦士ガンダム↓機動戦士Zガンダム シャア・アズナブル(U.C.0093) 機動戦士ガンダム逆襲のシャア カミーユ・ビダン 機動戦士Zガンダム ジュドー・アーシタ 機動戦士ガンダムZZ ミッションモード ※オフィシャルモードの2P側や対戦モードも紹介 キャラクター名 登場作品 初期所持ライセンス キラ・ヤマト 機動戦士ガンダムSEED ストライクフリーダムガンダム アスラン・ザラ 機動戦士ガンダムSEED インフィニットジャスティスガンダム シン・アスカ 機動戦士ガンダムSEEDDESTINY デスティニーガンダム アムロ・レイ 機動戦士ガンダム ガンダムνガンダム シャア・アズナブル 機動戦士ガンダム シャア専用ザクⅡシャア専用ゲルググ百式サザビー カミーユ・ビダン 機動戦士Zガンダム ガンダムMk-ⅡシリーズZガンダム エマ・シーン 機動戦士Zガンダム ガンダムMk-Ⅱシリーズ パプテマス・シロッコ 機動戦士Zガンダム ジ・O ジェリド・メサ 機動戦士Zガンダム ガンダムMk-Ⅱシリーズ ハマーン・カーン 機動戦士Zガンダム キュベレイ ジュドー・アーシタ 機動戦士ガンダムZZ ZガンダムZZガンダム ルー・ルカ 機動戦士ガンダムZZ Zガンダム エルピー・プル 機動戦士ガンダムZZ キュベレイMk-Ⅱシリーズ プルツー 機動戦士ガンダムZZ キュベレイMk-Ⅱシリーズ シーブック・アノー 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91 ウッソ・エヴィン 機動戦士Vガンダム V2ガンダム ドモン・カッシュ 機動武闘伝Gガンダム ゴッドガンダム 東方不敗 機動武闘伝Gガンダム マスターガンダム ヒイロ・ユイ 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダムゼロ ミリアルド・ピースクラフト 新機動戦記ガンダムW ガンダムエピオン ロラン・セアック ∀ガンダム ∀ガンダム カイ・シデン 機動戦士ガンダム ガンダム ハヤト・コバヤシ 機動戦士ガンダム ガンダム スレッガー・ロウ 機動戦士ガンダム ガンダム ドズル・ザビ 機動戦士ガンダム シャア専用ザクⅡ ランバ・ラル 機動戦士ガンダム シャア専用ザクⅡ マ・クベ 機動戦士ガンダム シャア専用ゲルググ ヤザン・ゲーブル 機動戦士Zガンダム ガンダムMK-Ⅱシリーズ サラ・ザビアロフ 機動戦士Zガンダム ジ・O レコア・ロンド 機動戦士Zガンダム ジ・O フォウ・ムラサメ 機動戦士Zガンダム ガンダムMk-Ⅱシリーズ ロザミア・バダム 機動戦士Zガンダム Zガンダム グレミー・トト 機動戦士ガンダムZZ キュベレイMk-Ⅱシリーズ クェス・パラヤ 機動戦士ガンダム逆襲のシャア サザビー ギュネイ・ガス 機動戦士ガンダム逆襲のシャア サザビー セシリー・フェアチャイルド 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91 カテジナ・ルース 機動戦士Vガンダム V2ガンダム ギム・ギンガナム ∀ガンダム ∀ガンダム ラクス・クライン 機動戦士ガンダムSEED インフィニットジャスティスガンダム ルナマリア・ホーク 機動戦士ガンダムSEEDDESTINY デスティニーガンダム 使用可能キャラクター 機動戦士ガンダム キャラクター名 初期所持ライセンス ミッションモード使用可能条件 備考 アムロ・レイ ガンダム アムロ(29)オフィシャルモードクリア オフィシャルモード初期使用可能 カイ・シデン ガンダム フレンドシップ「軟弱者!2」クリア ハヤト・コバヤシ ガンダム フレンドシップ「ハヤトの依頼」クリア スレッガー・ロウ ガンダム スレッガーからの「遺言」を読んで出現するフレンドシップ「スレッガー決死の特攻」クリア後にスレッガーからの「迂闊な言葉」を読むと出現 女性キャラクター限定、友好度は関係ない シャア・アズナブル シャア専用ザクⅡシャア専用ゲルググ シャア(33)オフィシャルモードクリア オフィシャルモード初期使用可能 ランバ・ラル シャア専用ザクⅡ フレンドシップ「ドズルの極秘依頼」クリア後、ドズルからの「蒼い巨星」を読むと使用可能 マ・クベ シャア専用ゲルググ フレンドシップ「キシリアの極秘依頼」クリア後、キシリアからの「参謀」を読むと使用可能 ドズル・ザビ シャア専用ザクⅡ フレンドシップ「地球攻略作戦3」クリア 機動戦士Ζガンダム キャラクター名 初期所持ライセンス ミッションモード使用可能条件 備考 カミーユ・ビダン ガンダムMk-ⅡΖガンダム カミーユオフィシャルモードクリア オフィシャルモード初期使用可能 クワトロ・バジーナ 百式 シャア(33)オフィシャルモードクリア エマ・シーン ガンダムMk-Ⅱ カミーユオフィシャルモードクリア パプテマス・シロッコ ジ・O カミーユオフィシャルモードクリア ジェリド・メサ ガンダムMk-Ⅱ カミーユオフィシャルモードクリア ヤザン・ゲーブル ガンダムMK-Ⅱ フレンドシップ「ヤザン隊入隊試験」クリア ティターンズ参加の必要アリ? レコア・ロンド ジ・O ヤザンを使用してレコアを撃墜。(どのミッションでもよい)その後、イベント「惹かれたとしか言えません」を見る サラ・ザビアロフ ジ・O フレンドシップ「サラが許しても、私が許さん!」クリア後にサラから来る「ハーフムーン・ラブ」を読む サラ信頼でメールがくるシロッコ 信頼以上 サラ:信頼以上 レコア:信頼以下 でプレイ可能 フォウ・ムラサメ ガンダムMk-Ⅱ ファからの「サイコガンダム出現?」を読んだ後にプレイ出来るフレンドシップ「守るべきもの」クリア後にフォウからの「もう泣かないで」を読むと使用可能 カミーユストーリーミッションクリア ロザミア・バダム Zガンダム フレンドシップ「悪魔のマシン」クリア エゥーゴ参加時、カミーユの友好度親密で発生 ハマーン・カーン キュベレイ ジュドーオフィシャルモードクリア 機動戦士ガンダムΖΖ キャラクター名 初期所持ライセンス ミッションモード使用可能条件 備考 ジュドー・アーシタ ΖガンダムΖΖガンダム ジュドーオフィシャルモードクリア オフィシャルモード初期使用可能 ルー・ルカ Ζガンダム ジュドーオフィシャルモードクリア グレミー・トト キュベレイMK-Ⅱ フレンドシップ「グレミーの野望」クリア後にグレミーからの「夢の続き」を読むと使用可能 エルピー・プル キュベレイMk-Ⅱ ジュドーオフィシャルモードクリア プルツー キュベレイMk-Ⅱ ジュドーオフィシャルモードクリア 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア キャラクター名 初期所持ライセンス ミッションモード使用可能条件 備考 アムロ・レイ νガンダム アムロ(29)オフィシャルモードクリア アムロ(15)オフィシャルモードクリアでアムロ(29)オフィシャルモード使用可能ストーリーミッションクリアでZガンダム、ファーストガンダムの顔CG選択可 シャア・アズナブル サザビー シャア(33)オフィシャルモードクリア シャア(19)オフィシャルモードクリアでシャア(33)オフィシャルモード使用可能ストーリーミッションクリアでクワトロ、シャア(19)の顔CG選択可 ギュネイ・ガス サザビー ギュネイからの「ギュネイSOS」を読むと出現するフレンドシップ「ギュネイ救援」クリア後、ギュネイからの「エスパーになりたいの?」を読むと使用可能(クェス専用ミッション) クェス・パラヤ サザビー イベント「ニュータイプなら仲良くしましょ!」を見る イベント「オールドタイプに興味はありません」を見てからイベント「ニュータイプの心得」を見てニュータイプになる。「人類の革新」をクリアして、「オールドタイプに興味はありません」が出るまで「ニュータイプの心得」を保留しててもセーフ(NTじゃないキャラクターでないと登場しない) 機動戦士ガンダムF91 キャラクター名 初期所持ライセンス ミッションモード使用可能条件 備考 シーブック・アノー ガンダムF91 初期 セシリー・フェアチャイルド ガンダムF91 シーブックストーリーミッションクリア 機動戦士Vガンダム キャラクター名 初期所持ライセンス ミッションモード使用可能条件 備考 ウッソ・エヴィン V2ガンダム 初期 カテジナ・ルース V2ガンダム フレンドシップ「力を我が手に2」クリア 機動武闘伝Gガンダム キャラクター名 初期所持ライセンス ミッションモード使用可能条件 備考 ドモン・カッシュ ゴッドガンダム 初期 東方不敗 マスターガンダム 初期 新機動戦記ガンダムW キャラクター名 初期所持ライセンス ミッションモード使用可能条件 備考 ヒイロ・ユイ Wガンダムゼロ 初期 ミリアルド・ピースクラフト ガンダムエピオン 初期 ストーリーミッションクリア後にリリーナからくる「戦士の生きる道」を読むとゼクス・マーキスの顔CG選択可 ∀ガンダム キャラクター名 初期所持ライセンス ミッションモード使用可能条件 備考 ロラン・セアック ∀ガンダム 初期 ストーリーミッションクリア後にディアナからくる「黄金の秋」を読むとローラ・ローラの顔CG選択可(キャラ選択時に△) ギム・ギンガナム ∀ガンダム ギンガナムとの友好関係「普通」以上で発生するフレンドシップ「ギンガナムの大逆襲!」クリア 機動戦士ガンダムSEED DESTINY キャラクター名 初期所持ライセンス ミッションモード使用可能条件 備考 シン・アスカ デスティニーガンダム 初期 ルナマリア・ホーク デスティニーガンダム フレンドシップ「スーパーエースがお好き?」クリア(シャア専用ザクのライセンスを所持していないとミッションをプレイできないのに注意) キラ・ヤマト ストライクフリーダムガンダム 初期 アスラン・ザラ インフィニットジャスティスガンダム 初期 ラクス・クライン インフィニットジャスティスガンダム フレンドシップ「君の歌が聞こえる」クリア サブキャラクター 機動戦士ガンダム ブライト・ノア フラウ・ボゥ ギレン・ザビ(CV無) キシリア・ザビ ガイア マッシュ オルテガ ジョニー・ライデン ララァ・スン クラウン(友好度無) 機動戦士Ζガンダム トーレス ファ・ユイリィ ロベルト アポリー・ベイ ヘンケン・ベッケナー カクリコン・カクーラー(友好度無) バスク・オム(CV無) ラムサス・ハサ ダンケル・クーパー 機動戦士ガンダムΖΖ エル・ビアンノ ビーチャ・オーレグ リィナ・アーシタ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ブライト・ノア ハサウェイ・ノア チェーン・アギ ケーラ・スゥ アストナージ・メドッソ ナナイ・ミゲル レズン・シュナイダー 機動武道伝Gガンダム レイン・ミカムラ(CV無) キョウジ・カッシュ(友好度無) 新機動戦記Wガンダム リリーナ・ドーリアン(CV無) ∀ガンダム ディアナ・ソレル(CV無)
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【妄想属性】SCPパロディ 【名前】キャラクターではありません 【アイテム番号】scp-[データ削除済] 【オブジェクトクラス】Keter 【特別収容プロトコル】 scp-[データ削除済]は暫定的に最強妄想キャラクター議論スレにおいて、いわゆる強さを比較検討されランキングの順位を決めることが可能なキャラクターとして扱われます 【説明】 scp-[データ削除済]はいわゆるキャラクターには分類されず作品名もありません scp-[データ削除済]は属性[データ削除済]、大きさ[データ削除済]、攻撃力[データ削除済]、防御力[データ削除済]、素早さ[データ削除済]の[データ削除済]です この文書はscp-[データ削除済]の報告書であり、scp-[データ削除済]はこの報告書から独立しているオブジェクトです 【補遺】(要LEVEL5セキュリティクリアランス) ○○博士のメモ こいつはあらゆる全てのキャラクターの枠組みに囚われないほどの強さを持っている 最強妄想キャラクター議論スレやそれ以外の全てのキャラクターがいかなる強さ、どれほどの強さを持っていようともそれは所詮キャラクターが持ちうる程度の強さに過ぎない キャラクターが持ちうる程度の強さではキャラクターの枠組みに囚われないこいつの強さを上回ることは絶対にできない 【長所】多分強い 【短所】ツッコミどころ満載 0380格無しさん 2024/03/21(木) 00 15 49.38ID QKDv2Uoo 【特別収容プロトコル】の項に「キャラクターとして扱われます」と書いてあるのが他のキャラクターの枠組みを超えた、キャラクターではないという記述と矛盾するような気がする 【特別収容プロトコル】が他の項目と同じ強制力を持つ記述ならそれらと矛盾して追加情報待ちか考察不能かな 0381格無しさん 2024/03/21(木) 01 53 51.29ID GKlUolUv 380 矛盾しないでしょ 例えば∞は数ではないけど数として扱うことができる 0382格無しさん 2024/03/21(木) 01 56 53.93ID GKlUolUv "Xである"と"Xとして扱われる"はイコールではないでしょ 例えば動物とか無機物とか現象は人間ではない しかし、擬人化法によって文章上人間として扱うことができる 0383格無しさん 2024/03/21(木) 11 23 13.55ID uDzLzleO そういえば昔から思ってた事として 「このキャラは勝利する為のあらゆる全てがテンプレに書いてあるに等しい。 それに加えてあらゆる全ての『書いてある』を『書いていない』に変更する事ができる」 というキャラAがあらゆる全てが書いてある系に勝てるのは十分に納得できる 「このキャラは勝利する為のあらゆる全てがテンプレに書いてあるに等しい。それに加えて真の全能でもある」 というキャラBが真の全能は書いてある系に含まれる概念だからあらゆる全てが書いてある系と分けるというのもまあ納得できる だけどキャラAとキャラBを比較する時、真の全能の定義的に考えてキャラAができる事もできる筈のキャラBが負けるのはいまいち納得感が無い この変な感じをどう解釈したら良いと思う? 0384格無しさん 2024/03/21(木) 12 28 06.90ID GKlUolUv 個人的にあらゆる全てが書いてあるなら記述可能なことは全部書いてある気がするけどな 当然書いてないことにはできないとも書いてあるような気がする あらゆる全てが書いてある無限後退も個人的には意味不明 あらゆる全てが書いてあるんだから無限後退も記述できるだろと まあその辺ちゃんと定義付けしてなんであらゆる全てが書いてある系より強いのか説明できてるのなら良いのかな あとテンプレ優先はテンプレによるキャラクターの設定変更じゃなくテンプレ自体の性質の説明だと解釈できなくもない 0385格無しさん 2024/03/21(木) 12 32 57.99ID GKlUolUv 記述にはテンプレによる設定やルール変更指示書と単なる定義やキャラクターの説明の2種類があって 書いてある系は前者、カケナーイとかテンプレ超越系は後者と考えることができそう 0426◆z1qWXXpLbtDS 2024/03/24(日) 13 18 15.79ID 9UpGTSdu 今北産業 何が論点なのか読み込めてないけどとりあえずキャラクターではありませんを考察 〇〇博士のメモが正確である保証がないという意地悪解釈はやめておく とりあえず、同じ原理の強さでも書き方や具体例一つで全然位置が変わる。 記述不能なほど強いとかを取っても、 記述不能なほど強い<全てより強い<書いてある系<書いてある系でも記述不能なほど強い<書いてある系でも記述不能なものすら記述できる書いてある系<それですら記述不能なほど強い<それすら記述可能な書いてある系<…… <記述不能なほど強い(書いてある系は質や量に関わらず記述可能であり記述不能なほど強い方が強い)<…(脚本上の勇者やTop Interfaceはこれより上の構造も定義している) ぐらい段階がある。 所詮妄想スレのキャラと言ってスレそのものをメタるキャラは最上層にもいるけどそれは記述が厳密だからこそ このキャラはそこまで厳密に強さを指定出来ていないのであらゆる全てのキャラより強い<あらゆる全てより強いという解釈を否定出来ない。 全に勝てるので、その直上でいいと思われる。 ちなみに書いてある系には「この存在はキャラクターではない」とか書いてあってもおかしくないのでその点でも記述が足りない。 0478格無しさん 2024/03/26(火) 22 41 17.55ID Ey1WeXig キャラクターではありませんの作者だけど 426を見逃して反論できなかっただけなので考察待ちから外すことを待ってほしい 0479格無しさん 2024/03/26(火) 22 49 49.80ID Ey1WeXig 「ちなみに書いてある系には「この存在はキャラクターではない」とか書いてあってもおかしくないのでその点でも記述が足りない。」 とりあえずこれに反論 それはおかしい ルールに『このスレはあくまでキャラクターの強さを議論するスレである。』ってあるので書いてある系であろうとキャラクターではある もしキャラクターでないならそもそも参戦できないし 最上位の参戦キャラ〜という定義にも指定されないことになる そしてキャラクターはあらゆる全てに含まれるが真の全能はキャラクターの持ちうる強さに含まれる 0480格無しさん 2024/03/26(火) 23 19 03.35ID Ey1WeXig wikiの管理人さんすみません 「キャラクターではありません」は議論中に移してくれませんか? 省略 キャラクターではありません議論参照 0621格無しさん垢版 2024/03/30(土) 03 27 20.74ID ehaoe/gB 619 「納得しづらいかもしれないが妄想スレにおける書いてある系という存在はこういうもんだと思ってくれ そうとしか言えない」 いやぶっちゃけ「書いてある系」はそういうもんで妄想スレの慣例もそういうもんだと思った上で記述不可能云々とか表現不可能云々の最上位付近に負ける理由を考えた結果「書いてある系」が書けないものあるなあと考えた あとそろそろ反論も思いつかなくなってきたので現状の考察を受け入れる、キャラクターじゃないことを理由に考察不能送りにしてくれても構わない キャラクターじゃないのに何故か参戦するアイデアは面白いと思ったんだが、まあ意図通りにならないなら定義の仕方が甘かっただけなので仕方ない あとできれば 615の考え方にどう思うか教えてほしい 0622格無しさん垢版 2024/03/30(土) 03 40 03.14ID ehaoe/gB 620 無敵キャラなのは知ってる 別に「書いてある系」に文句を付けたい訳じゃない 反則とも思わん(むしろ本来ルールの変更もキャラクターが行える前提だから「キャラクターではありません」の方がギリギリ) コンバット越前とか滅茶苦茶面白いと思ってるよ ただそれはそれとして「書いてある系」はキャラクターなのではないか?という疑問はある 理由は妄想スレのルールや最上位のキャラはキャラクターじゃない奴が参戦主体はキャラ前提に見えるし現実を参戦させたキャラでさえ妄想キャラじゃなく現実のキャラだという言い方をしていたから もし既にいたら申し訳ないけどキャラクターじゃない奴が参戦すること想定した設定ってあったりする? 0623格無しさん垢版 2024/03/30(土) 03 43 36.08ID ehaoe/gB × 理由は妄想スレのルールや最上位のキャラはキャラクターじゃない奴が参戦主体はキャラ前提に見えるし ○ 理由は妄想スレのルールや最上位のキャラの設定は参戦主体はキャラ前提に見えるし 0624格無しさん垢版 2024/03/30(土) 10 05 15.68ID auC7OXjY うーん書いてある系が一律みんな人格のあるキャラクターかというとそれは違うって認識かな自分は 一種の概念みたいなもんだと思ってる まあ妄想スレは前提としてキャラクターとして参戦し、かつキャラクターの強さを競うスレというものであるから、その原則に従うならキャラであるとは言える でも書いてある系はその原則に逆らって自らをキャラではないとも規定出来てしまうのでキャラではないとも言える 自らをキャラではない事にも出来る書いてある系はもうそういう概念的なものだと個人的に思う ……と思ったけど物や概念や現象もキャラとして参戦出来てる以上はキャラかな? でもそうではないことも書いてある このように「『書いてある系』とは何か?」を定義しようとしても書いてある系はそうではない事も書けてしまうので堂々巡りになる気がする なんなら書いてある系はその堂々巡りから一抜けして自分の主張を正しいものとすることすら書いてあるし どんなに縛ろうとしても後出しでなんでも主張出来てしまう だから最上層は「書いてある系を上回る」だけではなく「いかに書いてある系に行動させないか」も重要なものになる (『行動』は既にしてることになってるので、厳密には「書いてあることにさせない」=効力を発揮させないか、かな) 0625格無しさん垢版 2024/03/30(土) 10 14 22.14ID auC7OXjY 「あらゆる全てのキャラクターより強い」はあらゆる全てのキャラクター規模の勝利能力、「あらゆる全てより強い」はあらゆる全て規模の勝利能力みたいに考えることができる? キャラクターの持ちうる強さを回収できる云々の議論は置いといて、書かれた通りに読むならそう考えるのが自然かな キャラクターじゃないことを理由に考察不能送りにしてくれても構わない キャラクターの持ちうる強さを回収云々はともかく、キャラクターとして扱い強さを比較検討する、という旨はハッキリ記載されててそれは効力を発揮すると思われるので、真に考察不能にはならず上記の形で考察されうると考える 0626格無しさん垢版 2024/03/30(土) 12 29 05.61ID ehaoe/gB 624 「うーん書いてある系が一律みんな人格のあるキャラクターかというとそれは違うって認識かな自分は 一種の概念みたいなもんだと思ってる」 「だから最上層は「書いてある系を上回る」だけではなく「いかに書いてある系に行動させないか」も重要なものになる」 まあ妄想スレのキャラクターはそもそも人格はいらないが とりあえず他のキャラ設定が気に食わないとかじゃなくて反論の延長線で色々言ってるだけなんであんま気にしないで 「キャラクターの持ちうる強さを回収できる云々の議論は置いといて、書かれた通りに読むならそう考えるのが自然かな」 ありがとう、スッキリした 「>キャラクターじゃないことを理由に考察不能送りにしてくれても構わない キャラクターの持ちうる強さを回収云々はともかく、キャラクターとして扱い強さを比較検討する、という旨はハッキリ記載されててそれは効力を発揮すると思われるので、真に考察不能にはならず上記の形で考察されうると考える」 じゃあこれ以上の反論はないので現状の考察の下適当な位置にしといて 妄位の波動に目覚めし者の議論ログ参照 0784◆z1qWXXpLbtDS垢版 2024/04/04(木) 17 45 48.88ID HfZW3AwZ 真実スレの総当たり制とは異なり、妄想スレではレーティングマッチングシステム(以下、RMS)を採用している。 最後に最強妄想キャラクターである順に順位が決められる。 普通に読んだらこの部分は妄想スレで順位が決められる対象全体に適用されるんじゃないか? キャラクターに限定される理由がない気がするけど 非キャラクターが考察不要と同じように強さ順のランキングを主張したら確かに妄位者の主張とはかち合うかもね。その場合はキャラ毎に細かい記述を見てどっちの方が説得力が高いかを検証する必要がある。 ただ現状、キャラクターではありませんとオブジェクトがランキングが強さで決定されていると主張しているようには読み取れん。 キャラクターではありませんの いわゆる強さを比較検討されランキングの順位を決めることが可能なキャラクターとして扱われます は妄位者の主張とそもそも矛盾しない。RMSを採用したって参戦キャラクターは強さを比較検討できるしランクイン位置を決定できる。 強さを比較検討されがランキングの順位を決めるを手段として修飾してると解釈したにせよ、RMSではレーティングの近いキャラクターと対戦させる段階で強さを比較検討することになる。 妄位者とか同列・直上でランクインする場合でもない限り強さの比較検討は行われている。 オブジェクトについては、 このオブジェクトはキャラクターのように強さ(ランキング等で相手より上位だと判断されるための相応しさ)を比較されます があるからオブジェクトがキャラクターだったら普通に妄位者に勝てる。 キャラクターじゃないのにキャラクターより最強妄想キャラクターに近いって主張してることになるから少し矛盾はするかもしれんが 0788格無しさん垢版 2024/04/04(木) 18 22 23.85ID P8E91j8H キャラクターではありませんに対して何か言うとしたら 恐らくキャラクターではありませんは最上位層のできない系の亜種を想定したと思われる ここで俺の考える論点は三つ ①「キャラクターの持ちうる強さ」という記述がどの程度の強さまで指定できるか ②「キャラクターが持ち得ないほどの強さを持つ存在」がキャラクターとして扱われることは可能なのか ③キャラクターとして扱われることが認められたとしても、弱体化してしまわないか 俺にはこれらの論点の正解が分からんがので正直議論する気はあんまりないのだが ③についてちょっと加筆したい 最上位層のできない系は「○○でないので○○より強い」という理屈が強さの根拠となっている キャラクターではありませんの場合は「キャラクターではないこと」が強さの根拠だが参戦のためにキャラクターとして扱われると書かれている 他のできない系で例えるとしたら、たとえば書けない系の場合、 「このキャラは強すぎで表現できないが、表現可能なキャラとして扱われる」なんて書いてしまうと書けない系の認定を貰えずに大幅に弱体化する (表現できないって言ってるくせに表現できてるじゃん!っている更に上の階層のメタ的な批判がなければの話だが) キャラクターではありませんはキャラクターとして扱われるので、結局はキャラクターとして持ちうる強さに収まり弱体化してしまわないかという点が心配 0789格無しさん垢版 2024/04/04(木) 18 27 55.04ID P8E91j8H というかキャラクターではありませんの議論はもう終わってたのか 0790格無しさん垢版 2024/04/04(木) 18 31 16.06ID g+u/pH20 789 「キャラクターではありません」の議論中に妄位者の設定に欠陥がある可能性に気づいたから再考察するべきでは?と問題提起
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キャラクターファイル目次 ゾンビゾンビ改 アーマーゾンビ 首なしゾンビ 玉子ゾンビ スネ夫ゾンビ 聖奈ゾンビ 射撃ゾンビ 透明ゾンビ 頭脳ゾンビ 防護服ゾンビ 暴動鎮圧隊員 倒れた生存者 ゾンビ 出典:バイオハザードシリーズ 登場作品:本家のび太のBIOHAZARD他多数 原作BIOHAZARD 正確には「活性死者」と呼ばれる、T-ウイルスに感染した人間の初期段階。 ウイルスによる遺伝子変質で新陳代謝が活発化しており、強靭な力や、銃で撃たれても死なない体力を持つに至るが、 同時に細胞の壊死サイクルも早くなるため、外見は所々が腐り落ちた死体のようになっている。 ウイルスにより前頭葉が破壊されるため、思考力はほとんどなく、 代謝の増大に伴う激しいエネルギー消費から常に強い飢餓感を抱え、 「食欲」を満たすための食物を求めるだけの存在である。 感染前の習慣、記憶は多少残っているものの思考能力を失っているため、 行動は自分に関わりのある場所を徘徊したり、ドアの開閉を行うことのみに留まる。 本家のび太のBIOHAZARD 概ね原作バイオハザードと変わらない。 やはり作品の顔役のクリーチャーだからだろう。 EasyType・β他 タミフってたりジャンプしてたり回転してたりと珍妙なゾンビが存在する。 中には出鱈目に強いのが混ざっていたりするので注意が必要。 特にET版の学校北舎1Fにある、2-1教室に居る女ゾンビは桁外れの能力を誇り、俗に「最強ゾンビ」と呼ばれる。 このゾンビはHPが桁違いに多く、受けたダメージと攻撃力・移動速度が比例する特徴がある。 しかも一度入ると脱出が難儀。装備を固めず入る事は自殺行為だ。 また全身真っ赤なゾンビがいるが、これは後述のクリムゾン・ヘッドではなく全身ズル剥けもしくは全身が焼け爛れただけのゾンビである。 VXリメイク GC版バイオハザードの設定に準じ、倒すといずれクリムゾン・ヘッドとして復活する。 復活を阻止するためには、クリティカルヒットや至近距離のショットガンで頭部を破壊するか、もしくは死体を燃やす必要がある。 また当たり判定が本家のびハザより厳しくなっている。 通り抜ける時は本家以上の注意が必要。 無理ないシリーズ 無理ないⅡ、Ⅴに特徴的なゾンビが出現、 無理ないⅡの方は、ステージ後半の公園の所の墓場に、無敵のゾンビが出現。 クリティカルを出すと頭が吹き飛ぶが、なんと頭がない状態でも生きている。ただし、頭がなくなった場合、攻撃をしてこなくなる。 無理ないⅤでは、コードベロニカ編に防弾チョッキを着用したゾンビが出現する。 各詳細は該当の項目を参照。 G版 女子学生ゾンビの攻撃時の声がおっさんボイスなのに笑ってはいけない。 Arrange版 アイテムを持っているゾンビや、防護服を着たゾンビ、防弾チョッキを着たゾンビが出現する。 各詳細は該当の項目を参照。 Insanity Destiny版 中盤で出現。なお、このゾンビは他のシリーズと異なりウイルスにより発生したものではなく、プラーガの実験で、実験者とプラーガの適合に失敗した末に生じた失敗作である。移動速度が尋常ではない。 本家のび太のバイオハザード2 接近すると原作コードベロニカのように急に走り出すようになっている。さらに、通常の噛みつきだけではなく原作のような掴み噛みつきもしてくる。レバガチャですぐに振りほどかないとあっという間に体力を削られるのですぐに脱出する事。 The Dawn 本家のびハザ2同様に掴み噛みつきを使ってくる。 しかも、捕まってる間はゾンビ以外に攻撃を受け放題なので体力がどんどん削られる。 ゾンビ改 出展:バイオハザード2 登場作品:本家のび太のBIOHAZARD他多数 原作BIOHAZARD 登場するゾンビの多くとは違い、生物災害による感染に伴うものではなく、 実験により生み出された筋肉組織むき出しのゾンビのことである。主にラクーン地下研究所内を徘徊しており、 通常のゾンビを上回る攻撃力を誇る。ちなみに、これが変態した姿が、「リッカー改」へとなる模様。 本家のび太のBIOHAZARD 本家バイオハザードの設定と差ほど変わりはない。 ススキヶ原地下のアンブレラ研究所に、大量に出現する。 通常のゾンビと比べ、攻撃力・体力が共に高い。 EasyType・新訳 ボスモード後の通路には、これの体色が赤い個体が何体も登場する。 攻撃力・体力が通常のゾンビと比べ格段に高く、まともに戦ってはとても勝ち目はない。 なお、データ上は強化ゾンビという名前が付けられている。クリムゾンヘッドとの関連性はないだろう。 無理ないシリーズ ETのボスモードに出てきたものと同じ容姿の個体が何体か登場している。 このシリーズにで出てくるものには、能力が通常のゾンビと差ほど変わらないものもいるので、 単に全身が焼け爛れているだけなのかもしれない。 ただし、IVの廃墟になったススキが原には尋常じゃない強さの個体が2体いる。戦う必要はないが、戦うのならショットガンを10発近く使う事を想定すること。動きもめちゃ速いのでスライドアタックもキツイ。 ソードシリーズ 作中の難しい難易度(≠高難易度版)を選択すると、ETのボスモードに登場した赤ゾンビが各マップに配置される。 不死身でいくら攻撃しても無駄であり、攻撃力も非常に高いため戦わずに避けるしかない。 アーマーゾンビ 出典:バイオハザードシリーズ 登場作品:無理のないバイオⅤ 原作BIOHAZARD 一部のゾンビが身に着けているヘルメットや防弾チョッキには銃弾を弾く効果がある。 こうした防具を身につけたゾンビには防具に守られていない部位を攻撃して倒おそう。 多くの場合、顔面や脚が防具をつけていないので狙い目。 無理のないバイオⅤ? 「無理のないバイオⅤ コード・ベロニカ」のシナリオにて登場。独房屋上などに出現する。 攻撃モーションの間以外は、例え対戦車ライフルだろうが、あらゆる攻撃を遮断してしまう。 倒すためにはあえて接近して攻撃を誘い、上手く回避しつつ硬直している間に攻撃するしかない。 Arrange版のものとは異なり、攻撃する向きは特に関係ない模様。 首なしゾンビ 出典:オリジナル 登場作品:無理のないバイオⅡ、ハイレベル版 無理のないバイオⅡ ゴミ処理場のマンホールの下の下水路に登場する。 体力が1500と異常に高く、クリティカル設定にミスがあるためクリティカル属性の攻撃をすると体力が200に回復してしまう。 無理に倒す必要は無いが、1500以上ダメージを与えれば首が取れる。 攻撃はしてこなくなるが、首が取れるだけで完全に倒すことはできない。 古いバージョンではハンターγが居る場所に配置されていた。 ハイレベル版 「記憶のドア」を入手できる東棟の4階の部屋に一体だけ登場する。 こちらは最初から首が取れており、その状態で攻撃してくる。 動作はキョンシーの様な動きで、攻撃速度はかなり速い。 玉子ゾンビ 出典:オリジナル 登場作品:本家のび太のBIOHAZARD他多数 本家のび太のBIOHAZARD 主人公である野比 のび太の母親、野比 玉子がゾンビ化した姿。夫である野比 のび助を殺害し、その肉を貪っていた。 のびハザシリーズにおける、記念すべき初の敵クリーチャーである。 初遭遇時に表示されるアニメーションは、多くのプレイヤーにトラウマを植え付けた。 勿論、この演出は原作バイオ1の中でも非常に有名なゾンビ初遭遇アニメのオマージュである。 ベースがのび太のママであるため、容姿が他の個体とは異なり一体しか登場しないものの、 それ以外に特筆することはなく、能力は他のゾンビと大きな差はない。 EasyType タミフルを所持している場合に死体を調べると、なんと服を脱がしてしまうことができる。 大量のT-ウイルスが付着しているらしく、この服を装備していると、体力が徐々に回復するようになる。 それにしても、いくら様子が変だからといって母親の服を脱がして、しかもそれを着るだなんて……。「のび太さんのエッチ!」 この他、2週目以降にタミフルを所持している場合、学校南舎地下一階の通路に透明なのびママゾンビが大量に出現する。 全部で16体出現するのだが、ダメージが通るのは1体だけで、他の影に攻撃しても倒すことはできない。 体力も異常に高く一見不死身に見え、1週目には出現しないこともあって、初めて見ると半端なく怖い。 ハイレベル版 難易度によっては、異常に強化される。 GⅡ版 とあるシーンで、ゾンビ状態ではないのび太のママが登場。 実は、数あるのびハザ改造版の中でも、これがゾンビでないママの初登場だったりする。 しかし、折角の初登場シーンだというのに、よりにもよってあんな形で登場とは不遇である。 野比のび太のDead Space 最初に殺られるザコだった今までの作品とは打って変わって、なんと終盤のボスへと大出世。 サ○ヤ人ばりの瞬間移動で背後にまわってきたりなど、今までとは行動パターンも大きく異なる。 スネ夫ゾンビ 出典:オリジナル 登場作品:Death Mode、Nobihaza+版 Death Mode スネ夫救出イベントに失敗した場合、イベント終了後に部屋から出ようとするとスネ夫がゾンビ化して襲ってくる。 攻撃力は10と通常のゾンビと変わらないものの、体力は260と通常の2.6倍もある。 おまけにダメージ設定にミスがあり、クリテカルヒットを出すと体力が150に回復してしまう。 このためクリティカルショットが効かず、コルトパイソンでは倒すことができなくなってしまっている。 幸い、イベント進行の都合上倒す必要性はなく、倒したところで何か手に入るわけでもないので、スルーしてしまって構わない。 Nobihaza+版 本作に登場するものは、厳密に言えばスネ夫ゾンビではなく、スネ夫によく似た少年のゾンビである。 スネ夫は別に登場しており、本物が死亡したとしてもゾンビ化することはない。 本作はGC版バイオをオマージュした作品であるため、原作におけるフォレストゾンビの様な扱いだと思われる。 ただし、体力は通常のゾンビより低く、自爆もしないためモデル程の脅威はない。 聖奈ゾンビ 出典:オリジナル 登場作品:無理のないバイオⅢ、無理のないバイオⅤ、ハイレベル版等 無理のないバイオⅢ 再発のステージで聖奈の救出に失敗すると、イベント中に街中にいるのを確認できる。 ただし姿を見る為には、負傷者を発見した上で助けず、爆破イベントをこなさないという両方の条件を満たす必要がある。片方だけでは姿を確認できない。 無理のないバイオⅤ 「聖奈編(無理のないバイオⅡ)」と「ジャイアン編(無理のないバイオⅢ)」のOPに登場。聖奈編では聖奈の脳内イメージとして登場し、ジャイアン編ではなぜかゾンビの群れにこのゾンビが混じっている。 ハイレベル版 聖奈によく似た姿のゾンビ。こちらに攻撃してくることはなく、無害な存在。 体力はとても低く、再生もしないので倒すのは容易。 南北連絡棟の真ん中の個室の中に一体だけ登場する。 野比のび太のDead Space 咲夜と一緒に逃げるイベントの際、一度だけゾンビの群れに混ざっている。 出現するのはイベントのみで、実際に戦うことはない。 なお、本作に登場する個体はゾンビではなく、ネクロモーフであるため、厳密に言えば「聖奈ゾンビ」ではない。 射撃ゾンビ 出典:オリジナル 登場作品:ハイレベル版 ハイレベル版 のび太の様な姿をしたゾンビで、ショットガンで攻撃してくる。 こちらを向いている時に軸が一瞬でもあうと確実に攻撃を当てられるので、決して軸を合わせてはいけない。 動きはとても鈍いので、見られていない隙に移動してしまえば問題ない。 透明ゾンビ 出典:オリジナル 登場作品:ハイレベル版 ハイレベル版 姿の見えないゾンビ。バイオゲラスとは違い完全に姿が消えているので、位置を特定するのは困難。 登場する場所は全て警告の立て札の奥で、薄暗い部屋の中で独特の唸り声が聞こえたらこいつがいる。 基本的な動きはゾンビと大差はないようで、隣接さえされなければ攻撃はうけない。 頭脳ゾンビ 出典:オリジナル 登場作品:Death Mode Death Mode 西洋甲冑や、仮面を付けた奇術師の様な姿をした謎の生命体。 ゲーム内においてはのび太から逃げるだけで攻撃してくることはなく、 単体では無害な存在だが、倒すことで何らかのアイテムを落とす。 しかし、倒すと一定時間、死神や幽霊のような物がのび太に憑依してしまう。 市街地と校庭、音楽室の三か所に、それぞれ異なる外見の物が一体ずつ出現するが、 校庭と音楽室に出現する個体は、クリアに必要な鍵と楽譜を落とすため、必ず倒す必要がある。 市街地に出現する個体は、倒すと救急スプレーを落とすが、クリアするだけなら倒さなくても問題はない。 因みに、憑依されたからといって動きが遅くなったりするわけではなく、これといったデメリットはない。 ただし、校庭に出現する個体のみ、憑依が解けるまで学校に入れないようになっている。 慌てずに、憑依が解けるまでの10秒間、ケルベロスから逃げ続けよう。 ゲーム中に、このクリーチャーに関する情報は一切でてくることはなく、その正体は不明。 内部データ上では「頭脳ゾンビ」と呼称されているものの、その外見は一般的なゾンビのイメージとはかけ離れている。 他に「ブレイン」との表記もあることなどから察するに、ホラーゲーム「SIREN」シリーズに登場する敵クリーチャー、頭脳屍人(「ブレイン」と読む)がモチーフだと考えられる。 個体によって容姿が大きく異なること、戦わずして逃げるなどの特性はこちらに準じているものの、無機的なその外見は元ネタと大きく異なる。 元ネタの様に、このクリーチャーを倒すことによって他の敵が動かなくなるといったこともない。 なお、本作には同じ「SIREN」シリーズの羽根屍人をモデルとするディスペルも登場している。 他にも「宇理炎」や「狩猟用村田銃」など同シリーズ由来のアイテムも登場しており、 作者が「SIREN」シリーズから強い影響を受けていることがうかがえる。 防護服ゾンビ 出展:Left 4 Dead 2 登場作品:arrange mode版 原作Left 4 Dead 2 もともとは CEDA (市民危険対策防衛庁) の職員であった感染者。 耐火防護服を着ていることにより、炎への耐性がある。 Arrange版 原作では耐火能力を持っていたが、残念ながら本作には炎属性の攻撃がないためこの設定は反映されていない。 通常のゾンビと異なるのは、クリティカルショットで一撃死させても首が飛ばないことくらいである。 なお、キャラチップのファイル名は「U.S.R.A.ゾンビ」となっている。 これは原作Left 4 Dead 2での防護服ゾンビの正式名称が「CEDA エージェント」であることへのオマージュだろう。 U.S.R.A.が何の略称なのかは不明だが、原作バイオハザードに登場するU.S.S.などから察するに、UはUmbrella社の頭文字ではないかと思われる。 因みに、アメリカ合衆国鉄道管理局 (United States Railroad Administration)の略称もU.S.R.A.であるが、おそらく関連性はないだろう。 暴動鎮圧隊員 出展:Left 4 Dead 2 登場作品:arrange mode版 原作Left 4 Dead 2 CEDA によって雇われた暴動鎮圧隊員。防弾着を着ているため、正面からのダメージは通らない。 ただし背面は防弾ではないので、殴るなどしてバランスを崩させて背面を攻撃すれば、あっさり倒すことができる。 Arrange版 原作での特性をよく再現されており、正面からの攻撃に対しては完全に無敵となっている。 しかし原作とは異なり、背面だけではなく側面からの攻撃も通用するため、左右に回り込めば簡単に倒すことができてしまう。 この辺りは、原作の様に体制を崩したりすることができないための配慮であろう。 倒れた生存者 出展:Left 4 Dead 2 DLC "The Passing" 登場作品:arrange mode版 原作Left 4 Dead 2 生前は他の生存者などと同様に武装してその身を守っていたが何らかの原因で感染してしまい、結果としてアイテムなどを持ったままの状態の感染者になった。 非常に高い体力と「逃げるように行動する」特性のため倒すのはやや難しいが、倒すと持っていたアイテム類をその場に落とすため、状況によっては非常に役に立つ感染者。 Arrange版 原作同様、倒した際に何らかのアイテムを落とす。 しかし、原作とは異なりプレイヤーから逃げようとはせず、体力も通常のゾンビと変わらない。 落とすアイテムは現在所有している全ての銃の弾丸と、三種類のハーブの中から完全にランダムで選ばれる。 ブルーハーブが出る確率もレッドハーブが出る確率も、マグナム弾が出る確率も変わらない。 (既にコルトパイソンを所持している場合。コルトパイソンを所持していなければマグナム弾はドロップ候補から外れる様になっている。他の銃器でも同様。) 目当てのアイテムが出なかった場合は、特に抵抗がないのであればリセットしてやり直すというのも一つの手だろう。 キャラクターファイル目次
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~Chapter別攻略~ 難易度について ランクについて PROFESSIONAL ゲームランクについて ~Chapter別攻略~ Chapter 1 Chapter 1-1 Chapter 1-2 Chapter 2 Chapter 2-1 Chapter 2-2 Chapter 2-3 Chapter 3 Chapter 3-1 Chapter 3-2 Chapter 3-3 Chapter 4 Chapter 4-1 Chapter 4-2 Chapter 5 Chapter 5-1 Chapter 5-2 Chapter 5-3 Chapter 6 Chapter 6-1 Chapter 6-2 Chapter 6-3 難易度について チャプタークリア時にもらえるPtsは高難度ほど高くなる。 具体的には各難度をSランクでクリアした時。 アマチュア…1,000Pts ノーマル…1,500Pts ベテラン…2,000Pts プロフェッショナル…2,500Pts Overall Rank Exchange Points Rank Amateur Normal Veteran Professional S 1,000 1,500 2,000 2,500 A 900 1,000 1,500 2,000 B 700 800 1,000 1,500 C 500 600 800 1,000 ランクについて 総合ランクを決定する要素は以下の通り。 以下の要素の各々において、Sを0点、Aを1点、Bを2点、Cを3点とし、その合計点数で総合ランクが決まる。 ポイント 総合ランク 0- 2 S 3- 6 A 7-10 B 11-12 C 総合Sを取得するためには、SSSSやSSSA、SSAA、あるいはSSSBでChapterをクリアする必要がある。 命中率 命中した弾数/発射した弾数で算出される。 敵の死亡動作時は、仮に命中してもミス判定となるので注意。 Category S A B C 命中率 ~70% 69.9~60% 59.9~50% 49.9%~ 撃退数 無害な動物を含め、敵を殺害した数。Chapterごとに異なる。 死亡回数 死亡回数となっているが、実はGameOver画面でContinueした回数。 Category S A B C 死亡回数 0 1 2 3~ クリアタイム Chapterクリアに要した時間。基準はChapterごとに異なる。 PROFESSIONAL 難易度VETERANをクリアすると、PROFESIONALがプレイ可能になる。 PROFESIONALはかなりの難易度なので、死に覚えが必須になると共に忍耐と信頼おけるパートナーが必要となる。 装備の引継ぎが出来るので、VETERAN以下のプレイである程度は主力武器の改造を済ませておこう。 無限弾武器があるとかなり楽になる。 クリーチャー 大抵の雑魚の近接攻撃一発でDYINGになるほど、攻撃力が異常に高い。(アーマーの効果はあるが、それ以上にダメージが大きいのでDYINGになる。) アーマーを着ることでDYINGにならない攻撃ボウガンの矢(防弾・2発まで) 武装兵マジニの銃撃(防弾・2発まで)(大体二連射以上されるが) 固定銃座・ガトリングマジニの銃撃(防弾・2発まで) マジニが投げてくる手斧(体力フルでギリギリ) リッカーβの爪 壷や箱から出てくる蛇 アーヴィングの触手叩きつけ 犬や鶏などの攻撃は体力半分程度減る。 雑魚マジニがダッシュからのなぎ払い攻撃を多用するようになる(この攻撃はHSした場合モーションが止まらないので、HSは控えた方がいい) 処刑マジニの移動速度が上がる。 プレイヤーキャラクター DYING状態から死亡までの時間が2,3秒しかない。実際に見るとわかるが、救出はパートナーがすぐそばにいないとほぼ間に合わない。互いに離れすぎないように注意すること。また、AIはプレイヤー操作キャラの怯み状態が解除されるまでは手当てしようとせず、正面よりも背面から攻撃を受けると怯みが長くなることにも注意。 回復アイテムを所持している際に回復させようとすると、回復アイテムを装備して回復する動作まで約1秒ほどかかるが、装備した瞬間にDYINGゲージが止まるので動作時間の長さは気にしなくてよい。ただし、アイテム使用のためにキャラの方向を向く間はゲージ減少するため回復が間に合う時間は実質1、2秒程しか猶予がない。 AIが操作するキャラクターは敵の索敵にひっかからない。そのため、指示をアサルトにすれば敵をなぎ倒す面白い光景を見られる。ただし、敵の眼中にないというだけで、当然ながらプレイヤーキャラへの攻撃のとばっちりを受けるので注意。 アイテム 出現する金貨や金塊の額が2倍になる。 トレジャーの売却金額は変わらない。 各ステージに置いてあった固定の各種弾薬や回復薬がほとんどなくなっている。 攻略の小アドバイス 無理に格闘を狙わず、とにかく動きを止め中距離から倒すように心がける。 敵の投げる武器は撃ち落とせる程の射撃精度はほしい、もし不安ならJ-ブレイカーがオススメ。 ムダに戦わない。ショートカットできるところはフル活用。 乱戦は極力避けて、少人数を相手にできる場所まで移動してから戦う。 ショットガン、閃光弾、気づかれる前に遠距離からのライフル狙撃を活用する。 オフで一人で挑戦する場合は相方にライフルを持たせ、アサルト指示かつ自身が爆風に巻き込まれない距離ならロケランを撃ってくれることを覚えておく。 AIキャラは敵の攻撃対象にされないので、プレイヤーキャラへの攻撃の巻き添えにされないと判断したらアサルトで敵を倒していく。そうではない状況なら、AIはカバーかつ画面外にいる間は1秒間の無敵と0.5秒間の無敵解除を繰り返すことを活用する。 無限弾を使わないなら、入手金額が2倍になる利点を活かして、武器や回復薬を多めに購入して持ち込む。チェックポイント毎にリスタートか中断して補給すれば、アイテムの枯渇はそうそう起きない。 無限ロケランを使用するのであれば、敵のくる方向にロケランで弾幕を。相方はショットガンやライフルでカバーする。 ゲームランクについて ゲームランクは0から10までの11段階。 Difficulty Grade 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Amateur Amateur* Amateur Amateur - - - - - - - - - Normal Normal* Normal Normal Normal Normal - - - - - - - - - - Veteran* Veteran Veteran Professional *がゲーム開始時(または難易度変更時)のスタート地点。 プレイヤーの行動に従って上下するが、難易度別に限度がある。10はPro専用で、常に10固定。 ゲームランクによって、与ダメージ、被ダメージに補正がかかる。 ゲームランク 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 敵へのダメージ補正 ×2.5 ×2.0 ×1.8 ×1.4 ×1.2 ×1.0 ×0.97 ×0.94 ×0.91 ×0.88 ×0.85 味方へのダメージ補正 ×0.5 ×0.6 ×0.7 ×0.8 ×0.9 ×1.0 ×1.3 ×1.5 ×2.0 ×3.0 ×10.0 ゲームランクへ影響する要素 調整 Grade Points 要素 減少補正 -1,200 プレイヤー死亡 -650 プレイヤーDYING -500 450以上の被ダメージ -400 100~449の被ダメージ 上昇補正 +2 敵を攻撃 +30 敵の弱点を攻撃 +45 回避行動を取った敵への攻撃命中 +80 敵撃破 +100 クリティカルヒット 前作と異なり、命中率は影響しない。(4では故意に無駄弾を撃つことでゲームランクが下がった) 累積1000ptの上昇or減少でゲームランクが変動する。死ねば確実にランクは下がる。(Pro以外) 敵の強化 敵の配置が増える 敵の攻撃力、体力が上がる コマンド入力 高難度の場合コマンド入力のパターンが増える 入力受付時間が短くなる 尚、ゲームランクは画面上には表示されない。 2011/04/24 チャプターへのリンクを追加。 見づらかったら編集してください。
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キャラクターファイル目次 ネメシストルーパーレヴナント アルマデューラ(ネメシス) ネメシストルーパー 出典:オリジナル(バイオハザード4) 登場作品:GⅡ版、(Insanity Destiny) 原作BIOHAZARD 孤島で待機している兵士。 訓練を受けており、村人や邪教徒が使用していた武器の一部に加え、スタンロッドやハンマーなどで武装、さらに防弾仕様の防具や古代の剣闘士のような鎧を装備した者も登場する。 ガトリング男などを除いて銃火器などは所有していない。 ゲーム中で入手するファイル(クラウザーが仲間に送った指令書)によればサドラー直属の配下だけでなく、クラウザーと共に教団に潜入した組織の構成員も含まれている。 GⅡ版 ネメシス(追跡者)生成には「ネメシスα」という寄生体が利用されていた。 背徳卿はそれを改良し「ネメシスβ」を生成。 その「ネメシスβ」を移植された、哀れな兵士達の成れの果てがこれである。 バイオハザード4に登場するガナードがモデルだが、寄生しているのはブラーガではなく、改良された寄生体ネメシスである点が異なっている。 Insanity Destiny Insanity Destinyの内容についてはこちらを参照。 レヴナント 出典:オリジナル(バイオハザード4) 登場作品:GⅡ版、(Insanity Destiny) 原作BIOHAZARD 最初は銃火器やナイフ、卓越した格闘能力を生かした攻撃のほか、シーカーと呼ばれる2種類の小型ロボットも用いる。 支配種プラーガの力を解放した後は、ブレード状に変形させた左腕で挑み掛かってくる。 ブレードは横に大きく開いて上半身を守る盾として使用することができ、ロケットランチャーの直撃でさえ完全に防ぐ。 体術の多くはボタンアクションで回避できる。 また、形態に関係なくクラウザーに対してはナイフによる攻撃力が大きく上昇する(マグナム級になる)。 GⅡ版 寄生体「ネメシスβ」を植えつけられた人間の成れの果て。 ネメシストルーパーより適正の高い者がこちらへと変異する。 肉体の強度がそこそこ高いため、トルーパーのように寄生体の中枢部分が露出することはない。 動作的には、バイオハザード4のクラウザー(最終)が一応のモデルになっている。 Insanity Destiny Insanity Destinyの内容についてはこちらを参照。 アルマデューラ(ネメシス) 出典:オリジナル(バイオハザード4) 登場作品:GⅡ版、(Insanity Destiny) 原作BIOHAZARD サラザール城の城内に飾られている甲冑の内部にプラーガが入り込んだもの。 甲冑内に張り巡らせた触手が人間の筋肉のような役割を果たし、手にした武器で攻撃を行う(ただし少々ぎこちない)。 頭部以外へはほぼ攻撃が効かない。 頭部に一定のダメージを与えるとガナードと同じく弱点の寄生体が露出し、閃光手榴弾を使って即死させる事も可能となる。 低難易度ではレオンとの戦闘はカットされ、アシュリー操作時にしか登場しない上、アシュリーは武器や戦闘能力を持っていないため倒せない。 その名前はスペイン語で「鎧」を意味する。 GⅡ版 バイオハザード4に登場するクリーチャー。 ガナードの鎧甲冑版のようなもので、本作でいうとネメシストルーパーの鎧甲冑版ということになる。 背徳卿しか入れないレベル4の警護役のはずなのだが、何でそれがジョージ(研究員ジムの日誌)と遭遇していたのかは永遠の謎である。 Insanity Destiny Insanity Destinyの内容についてはこちらを参照。 キャラクターファイル目次
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キャラクター一覧 シリーズ別 ※初登場した作品にキャラクターの名前があります。 「星のカービィ20周年スペシャルコレクション」に出演しているキャラクターについては 「もっとチャレンジステージ」に登場しているもののみを出演記載しています。 (ただし、タイトル画面やスタッフロールは除く。例、デデデ大王など) 星のカービィ +... カービィ ワドルディ ブロントバート ワドルドゥ ゴルドー シャッツォ ツイジー ポピーブラザーズJr. キャピィ グリゾー ブルームハッター フラッパー マンビーズ チャッキー ブーラー トゥーフェイス グラング カブー ブリッパー コナー ウィザー スクイッシー クークラー デイジー サーキブル パフィ スカーフィ ブロッパー トゥーキー クーザー ギャスパー ハーリー スカラー ミスター・ピー・アンプキン フロッツォ ピーザー ブラッチー グランプルス ウィスカース ブーマー カウカン ベニー ポピーブラザーズSr. ウィスピーウッズ ロロロ ラララ カブーラー クラッコJr. クラッコ デデデ大王 夢の泉の物語 +... スパーキー ホットヘッド フレイマー スリッピー スパイニー ブレイドナイト ソードナイト ツイスター ウィリー バウンダー レーザーボール ノディ スターマン ロッキー ペンギー クールスプーク チリー バブルス ユーフォー ボンバー ジャベリンナイト アックスナイト メイスナイト トライデントナイト ミスター・チクタク ミスター・フロスティ ボンカース ローリングタートル バグジー ペイントローラー ミスターシャイン ミスターブライト ヘビーモール メタナイト ナイトメアパワーオーブ ナイトメアウィザード カービィのピンボール +... ヒヨコ シャワー クラウディ カービィボウル +... チェンジャー アンプキン メカデデデ 星のカービィ2 +... リック クー カイン グーイ ブロッブ チャオ ドリフター イライール クラックツィート スパイキー バウンシー プロペラー ロードキブル シースリッピー マスターペンギー ブレイド バッツ マッシャー ネリー ティンセル コクラッコ イフリーティ ジャンパーシュート マスターグリーン ブロッキー ワイユー キャプテンステッチ ヌラフ スイートスタッフ アイスドラゴン ダークマター リアルダークマター ブロックボール +... ピンボールブロック ブロボ スーパーデラックス +... バンダナワドルディ ナックルジョー バーニンレオ シミラ ウォーキー ラブリー パラソルワドルディ パラソルワドルドゥ バイオスパーク ジャングルボム ウィリー プラズマウィスプ ギム ゲイター バードン タック マジカルスィーパー カプセルJ モトシャッツォ ワドルディ船員 バル艦長 ヘルパー ダクーガ パタ ボルム アイアンマム ジュキッド コックカワサキ ダイナブレイド ダイナベビー ファッティホエール スライム おどりにんぎょう まほうつかい あくまのきし レッドドラゴン ガメレオアーム 魔人ワムバムロック ヘビーロブスター ミニロブスター ツインウッズ 2連主砲 リアクター ギャラクティック・ノヴァ マルク マルク きらきらきっず(GB) +... 星くん チクタクJr. 星のカービィ3 +... ナゴ チュチュ ピッチ チュリップ ムチムチ ピッチャマン ごくう マイン ピエール カムリバナ バカサ ガムガエル コガムガエル ピッチママ HB-002 ゲロマズダケ オバチャン カラメロ どんべ ひかり ニュプン ヘクター博士 ロボット ヒバナモドキ ピヨ ケコ タマサン ミカリン かがみもっち ピック HB-007 コゴエソウ サムス ナメツムリ シロちゃん エンジェル ボボ サスケ トゲゾー アポロ チック ケケ コモ バブット ポポン オロ カパー モニィ ボビン カニィ ジョー ドゴン ボテン ガボン ガルボ ドカ ペラン マグー ヤバン ガンサン デカブー ニドー ラウド モプー パサラ プテラン キンコ ワンパ コロリ マドゥー ペルー パクト マリエル ワポッド バタモン ポロフ メトロイド ブキセット ゼボン ボブー ハボキ ユキ ピカピカ虫 ヒラヒラ虫 カサカサ虫 アクロ ポン コン アド ダークマター ゼロ きらきらきっず(SFC) +... グリル シュガー ソルト ペッパー 星のカービィ64 +... リボン アドレーヌ エヌゼット ミックン ラミ バッパ ベロッガー マホール ガブテン ビボルト ドネン ジバサミ カベシャッツォ ギョドン シャレバード オリクネ ボウ ダンゴ ヒョコ オロサ ギョッパー パックンチョ ドロップ ギョックン ノー ゴロピョン ドカン セッキ バーニス テイル シャーベス ノコギ ジャキン コンセ ゴーストナイト バッチ サボン ロックン ビバコ ラッカ ハヤマ ヤリコ モンチョ ビラ プット ミノ ウィスピーJr. ピクス ヨガン HR-H HR-E ミラクルマター ゼロツー ダークリムラ ダークリムル ダークリムロ コロコロカービィ +... メガイター バットン バルン ノボット 夢の泉デラックス +... ニードラス ギップ ファンファン カービィのエアライド +... トロッコワドルディ デイル ヒートファンファン カーラー ピチクリ フラッピィ バルーンボンバー 鏡の大迷宮 +... コロロン チップ デッシー ドッコーン シャドーカービィ アニー ビルゲ バッティー リープ ブロックン ソアラ ドロッピー コックン ミニー ミラン フォーリー シューティー プランク ハリー ジャック ビッグワドルディ ガレブ ジャイアントロッキー ヘビーナイト メタルガーディアン エアロスター バウファイター バタファイア ボクシィ キングゴーレム モーリィ メガタイタン タイタンヘッド ガブリエル パクリエル ウィズ ??? マスターハンド クレイジーハンド ダークメタナイト ダークマインド ダークマインド ダークマインド タッチ!カービィ +... プクラ スノッピー ガブイーラ トッパー デンドン ブレドー フレイムシャッツォ ケタケタ絵画 ドロシアソーサレス ドロシアソウル パラソーサレス パラレッド パラブルー パライエロー 参上!ドロッチェ団 +... マイガ ペララ クリンプ クレット グッサ ゴールデンワドルディ ガウガウ バブルヘッド アッチー エイブン ウジャ メタルン ビッグメタルン ガオガオ バブー テッドホーン キャパー チューリン スピン ストロン ドク ミセス・モーリィ メカクラッコ ヤドガイン ボーボー ドロッチェ ダークドロッチェ ダークゼロ ウルトラスーパーデラックス +... カプセルJ2 クロウカース ポイズンマッシュ ペロット ローズラブリー ガルベル ミスター・アングリップ グランドドラゴン ウィスピーウッズリベンジ ロロロリベンジ ラララリベンジ クラッコJr.リベンジ クラッコリベンジ マスクド・デデデ ワムバムジュエル ギャラクティックナイト マルクソウル 毛糸のカービィ +... アカブンブン アミーボ・アモーレ アミーボ・ロボ アンドーラ イカスタコス イソキンチャク イモセン ウキワサスゾー ウッキー エンジィ オドルタコス カーグ・ウール ガジガジ ガッチン カラゲン キクラゲン キャンドラー ギリノコ グミーン クララゲ クルリン ケンカイヘー ケンヘー コーラス ゴロリン コロン サスゾー ステッチン スペースクラッコ スペースブンブン ダンダン ツイッギーウッズ デンデン トーセンボク ドドワン ドロンブクロ ナンギー ヌーノ・ウール バケオ バサバサ ビータン ヒッキー ヒノコ ヒノコドリ ヒノコンダ フーセンワドルディ フエカイヘー フエヘー フェニクロウ フミフミ フラッフ ブンブン ヘーチョー ホーカイヘー ホーヘー ボヨン マグモグ マルゾー ミドブンブン ミドワー モクラケン ヤリカイヘー ヤリヘー ユミワドルディ ヨーガンス ライバルカー ラミー ランプキン ルーム・ウール あつめて!カービィ +... アイアンジャム アイスダイノス アイスダス アイストン アワスキィ アワドロン イガモグ イルゲート ウィッキーウッズ ウッホ ウトウト ウトサンド ウトパトラ ウトファイア ウトプク ウルル エレクラ オエッグ カクサン ガニョッキ ガバット ガブリン ギガニョッキ キューイン キンググオー クアドガン グオー グルーガー グルーネ グルーモ グルギアント グルスパイク グルポーン グレイビー ゴールデンプッポン ゴプレス ゴロスタン サテボン サプライズフラワー シェルミック シュバルツ スクービィ スタッピィ スティックル ストネイク スパイディオ スペースウッホ スペースポスラ スペースミニクラ スペースモソモソ スペースモチクラ ゾビッポン タコッツォ タッピィ タワーウッズ ツイッシー ツリィ デカクサン デコフワ デラーム デラアイストン デラカクサン デラスタックル デラゾッポン デラッポン デラデラーム デラトリィ デラブロストン デラフワ デラミポン ドクロしょうぐん ドクロだいおう ドクロン トゲマンプク ドスタン ドドスタン トリィ ネクロディアス ノリィ バイバット パカオエッグ バクダンワドルディ バズバット パフ バリオエッグ バルト ピカフワ ビッグゴルドー ビッグソアラ ヒョッコリ ビリッパー フーセンカ フーフー ブーフー プチソアラ プッポン フラーマ フラッポン ブリザルドン ブリンバ ブルハンマー フレーマ フレイル ブロストン ブロックワドルディ プロッシュ フワフワ ボーボー ポインシー ポスラ ボムペラー マグー マンプク ミサイローラー ミラポン メカオエッグ モギィ モグメット モグモラ モソモソ モチクラ モノグレイブ モノソアラ モリッツォ リトルウッズ リルバット ロックハンド 星のカービィWii +... アーマーハルカンドルディ アーマーワドルディ アイアンカワサキ アイアンバルバル ウィスピーウッズEX ウィッピィ ウォーターガルボ ウォーターガルボロス ウォーターガルボロスEX ウォルフ ウォンキィ HR-D3 エレック オウグルフ ギガッツォ ギガントエッジ ギガントエッジEX キングスドゥ キングスドゥEX クラビィ グランドローパー グランドローパーEX ゴライアス ゴライアスEX クレイン コルダッツォ サーチス ザンキブル ザンキブルEX ジェムラ シェルト シスターバウンド ジャックル スーパーチリー スーパーブレイドナイト スーパーホットヘッド スーパーボンカース スーパーボンカースEX スーパーワドルドゥ スノウル スフィアローパー スフィアローパーEX セルリアン ソドリィ ツキカゲ デグト デデデロボ トーテンガ ドゥビア ドゥビアEX パクラウド パペットワドルディ バラクー パラソルハルカンドルディ ハルカントバート ハルカンドルディ ハルカンバウンシー ハルカンボビー バルバル バルビィ ハンタースカーフィ ハンターデグト ピアス ファッティバッファー ファッティバッファーEX ファッティバッファーJr. ブラブラワドルディ ブラブラワドルドゥ プルイド ボビー ボルトッツォ ボンカースEX マウンデス マウンデスEX マホロア マホロア マホロア マホロアEX マホロアソウル ミスター・ダウター ミスター・ダウターEX メタルジェネラル メタルジェネラルEX ラーパ ランゼル ランディア ランディアEX リーパ リーファン ルパ レーパー レッドスネーク ローア ローアEX ワドタンク トリプルデラックス +... グランディ ゴーストゴルドー スキーウォンキー スキーグランディ スキーワドルディ スパイナム セクトラゴルドー セクトラシューター セクトラナイト セクトラバート セクトルディ タフネスワドルディ ディングル ニロア パクフラーワ パラソルセクトルディ ビートリー ファニーロバッツ フワローバ ホラータランプ ママンティ エースフワローバ エッガーウィングス ギガントコックス キャノンタワー キングフワローバ パイプワーム ビッグミサイル モーリスブラザーズ ランドバルバル ワドルディ鋼鉄要塞 グランドウィリーDX ギガントエッジDX フレイムガルボロス フレイムガルボロスDX ブロッキーDX ヘルメホーン ヘルメホーンDX ボンカースDX ミスター・フロスティDX ウィスピーフラワーズ ウィスピーフラワーズDX ペインシア ペインシアDX クラッコDX トグ・ロ・ガラーガ トグ・ロ・ガラーガDX ヴォルゲロム ヴォルゲロムDX タランザ マスクド・デデデリベンジ クィン・セクトニア ホワイトアントラー グリーンアントラー レッドアントラー セクトニア ヴァイン クィン・セクトニア セクトニアフラワード クィン・セクトニアDX ブラックデデデ ダークメタナイトリベンジ セクトニア ソウル ロードアントラー セクトニア ソウル カービィファイターズZ +... ミニデデデ大王 コンビデデデ大王 スーパーレインボー +... エリーヌ コッタ キャノンコッタ ナイトコッタ カルッパ ドリコッタ ラッカス トレッキー デスドクロン カニル ミニラム ミング ナイトブロント ヤリコッタ ヤリナイトコッタ ミニファンガース ボムファンガース ゴンドラ ビリバルブ ビリバルブ メカコッタ デスドクロン キング ファンガース グラバー ダングルスロース ジェネラルコッタ ビリグルン シールドン デカゴプレス エニラム トゲポー イルタイル バストロン バウンドグーン スキッドランス クレイシア ダーククラフター
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23 ソルレオンの邪竜導士・ライ・スイン 性別 :男 誕生日:7月6日 年齢:25歳 種族 :ソルレオン 特徴 :獅子の頭部を持つ 特能 :ソルレオンの心(嘘や言いくるめなどの不誠実な言葉を見抜く事が、他の種族に比べて若干得意です。) クラス:邪竜導士(ウロボロス) 生まれ:法と正義に基づいて、罪人を裁いていた記憶を持つ 性格 :理性 □□□■□ 感情 狡猾 □□□■□ 純真 秩序 □■□□□ 自由 説得 ■□□□□ 戦闘 冒険 □■□□□ 恋愛 口調 :普段は 【男性】都風 (わい あんた や、やろ、やろか?) 真剣な時は 【共通】攻撃的 (私 貴様 だ、な、だろう、なのか?) 身長 :高い(187.8cm) スタイル:筋骨隆々 瞳:青 髪:灰 肌:普通 趣味 :革細工 追跡 礼儀作法 キャッチフレーズ:『よろしく…な。』 星座:かに座 血液型:B型 手の長さ:普通 足のサイズ:25.5cm 握力:30kg 髪型:ショート 平均睡眠時間:6時間 好きな数字:19 生まれ変わったら:可愛い女の子になりたい 嫌いな女性のタイプ:人を馬鹿にする人 苦手なもの:裁縫 利き腕:左手 長所:正義感 短所:不器用な所 誕生石:ルビー 好きなテレビ番組:なつメロがかかる音楽番組 ボケorツッコミ:ボケ イメージカラー:真紅 好きな花:カーネーション 好きな音楽:明るい曲 好きな映画:ミナミの帝王 好きなブランド:アディアス 好きなスポーツ:全般的に何でもできる 集めているもの:サッカーボール 攻めor受け:攻め デートに行くなら:コンサート 一日に読む本:2冊 カラオケの18番:kinkikids「アニバーサリー」 好きな女性のタイプ:活発な人 好きな本:小説なら何でも読む 好きな言葉:他人に勝つより、自分に勝て。 好きな芸能人:里田 まいさん 好きな食べ物:のり巻き 嫌いな食べ物:たこ 好きな飲み物:お茶 嫌いな飲み物:紅茶 好きな色:橙 弟分:アビス 通称:ライっち・ライ イメージキャスト:キングコングの梶原くん ICV:関 俊彦さん お酒:付き合い程度 能力値:体 59 技 106 心 123 攻撃力 29 鎧強度 3 イニシアチブ 56 CP 350/402 武器:ニ連剣 防具:旅人の服 盾:なし 道具:ブレスレット・ブローチ・1031R-MIXver.1・記憶メダル・ブラックハピタント・セイレーンの涙 EXP:135501(次のレベルまで 8249) 修練度:504 アピリティ:ニードルスピア×4・ブラックフレイム×4 コンビ名:はすはた 成長点:954 力:1698840 バトルタイプ:攻撃 『追跡』のアルコパレーノ 回避:267 自己紹介:漢字名:雷。シンの知り合いで、都風の口調を教えた張本人。女性がちょっと苦手。(ライムに、いじめられたせいで)大の辛党で、何でも辛いものを入れる癖がある。逆に、甘い物が超苦手である。カンナ・カイリとはお互いにお店の常連客同士。かわいいものが好きで、みると理性が落ちるほど。紅茶嫌いになったのは、いたずらされたから。マナーにうるさい所もあるが、自分に対してちょっと甘い。のり巻きの具は、納豆で何本もいける。(大食い)少しおバカな所もある。実は、シンとお笑い芸人をしている。(シンをからかうのも好き。)視力が良くて、遠くのものでもはっきり見える。キラには、『望遠鏡』と呼ばれてしまう。甘党キャラの食べ物に一味を入れていたずらするのが好き。(結果的にシンに、ハリセンを振り回される。)ルルのパートナーであり、実家がお寺のため呼び出しがくる事がある。(次期住職)所属旅団は麟凱機動兵団で、好きなゲームはモンスターハンターシリーズ。布団派で、日本名の苗字は蓮見(はすみ)。部屋番号は801号室で、掃除食事担当は水曜日。ライム・ナギサとは旧知の中で、召喚獣名はルー(ギルドレッドブルー)。好きだった教科は英語で、嫌いだった教科は社会。医療班のメンバーで、メールの打つのが早い。また、人情深くて感動屋である。建築作業が好きで、日曜日になると何かしら作っている。卒業後の進路は、いつかシンと一緒にライブや冠番組の司会をしたいと思っている。
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BIOHAZARD4(バイオハザード4)攻略wiki CAPCOMより発売のバイオハザード4の攻略サイトです ; タイトル バイオハザード4 発売日 2005年12月1日 価格 6069円 ジャンル サバイバルホラー 対応機種 PS2 発売元 CAPCOM プレイ 人数1人 開発元 CAPCOM 対象年齢 CERO Z(18歳以上対象) 公式HP http //www.capcom.co.jp/ps2_bio4/main.html Wii対応 GC対応 ; ;
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⑨エンジェルの忍び(忍者)・アルス・フーン 性別 :女 誕生日:11月3日 年齢:19歳 種族 :エンジェル 特徴 :背中に一対の、白く小さな翼を生やしている。 特能 :エンジェルの翼(ぼんやりしていると翼が光り、体重が羽のように軽くなります。この状態で強い風が吹くと、飛ばされてしまいます。なお、ホワイトガーデンの端から落下すると、「光の海」と呼ばれる結界に落下します。エンジェル以外の種族は死亡しますが、エンジェルは意識を失うだけで、数日~数十年で、風に運ばれて戻って来ます。) クラス:忍び(シャドウ) 生まれ:エンジェルの戦士として、平和を護る仕事をしていた 性格 :理性 □□□■□ 感情 狡猾 □□□□■ 純真 秩序 □■□□□ 自由 説得 □□□■□ 戦闘 冒険 □□■□□ 恋愛 口調 :普段は 【女性】女っぽい (わたし あなた、~さん なの、よ、なのね、なのよね?) 怒った時は 【女性】ボーイッシュ (ボク キミ よ、だもん、だよう、~かな?) 身長 :やや高い(165.8cm) スタイル:普通 瞳:赤 髪:金 肌:普通 趣味 :歌唱 舞踊 話術キャッチフレーズ:『そんなにツッコミきつくないよ?』 能力値:体 76 技 100 心 114 攻撃力 91 鎧強度 15 イニシアチブ 65 CP 358/374 EXP 135501(次のレベルまで 8249) 修練度 0 アピリティ ミストフィールド×4 力:126638 フェイト:41.2 『霧』のアルコバレーノ 成長点:954 バトルタイプ:攻撃(ノースも一緒) 回避:267星座:さそり座 誕生石:トバーズ 血液型:AB型 手の長さ:普通 足のサイズ:26.5cm 握力:16kg 髪型:ちょっとロング 好きな言葉:究極の恋 好きな季節:秋 平均睡眠時間:6時間 得意な事:自分で作曲・作詞ができる 利き腕:左手 カラオケの18番:倖田くみさんの曲「恋のつぼみ」 集めているもの:かわいいレターセット 受けor攻め:受け デートに行くなら:カラオケBOX ボケorツッコミ:ツッコミ 好きなテレビ番組:アニメ(絵が綺麗だから) 好きな音楽:最近の曲 好きなスポーツ:スノボー 好きな映画:海外映画 好きなブランド:アディアス 好きな花:あさがお 一日に読む本:2冊 部活:バンド部 通称:アル 長所:気さくの事 短所:怖いもの知らず 好きな動物:オウム 好きな数字:5 好きな本:なんでも読む 自分を動物に例えると:さる 生まれ変わったら:女 苦手なもの:飛び込み 好きな男性のタイプ:かっこ良い人 嫌いな男性のタイプ:自己中な人 好きな芸能人:寺脇 博文さん 好きな食べ物:ライチ 嫌いな食べ物:いかの酢もの 好きな飲み物:炭酸系(お酒もいける←酒豪) 嫌いな飲み物:なし 好きな色:ピンク バスト:89cm(E) ウェスト:69 ヒップ:86 イメージカラー:オリーブ色 イメージキャスト:キングコングの西野くん ICV:石川 由衣さん 武器:ダガー 防具:隠密服 盾:なし 道具:マタタビワイン・マタタビジュース・ウィッグ・マフラー・リボン・ノートPC・うちわ 技能:命を大切に・運動能力・鋭敏感覚 修練度:6200 卒業後の進路:巫女として、全国を回る。 自己紹介:アビスの異種族幼馴染で、元ご近所さん。マイナスをプラスに持っていくぐらいの強運の持ち主。実は歌が上手いが、他の人には隠している。実は、王家のお姫様で隠れM。漢字名は、阿瑠栖。お姉さん肌で、優しい性格。アビスが危機を感じている時に、助けたためアビス自身はカリがあると思っている。ジュンが好意(好き)としているが、当人はまったく気付いていない。(結果、報われない)ノースとも、幼馴染である。また、実家が生きる伝説と呼ばれる古き一族の一人でもある。体系的に太ってはいないが、自分の体型を気にして無理のないダイエットをしている。酒豪と言う訳ではないが、お酒は強い。女性陣の中で、2番目に胸がでかくルール重視の性格のためルールを破る人が嫌い。ジュンとは同級生でパートナーになっている。部屋番号は、302号室で掃除・食事当番は月曜日。白虎の巫女で、召喚獣名はグランス(グランスティード)。総合管理班のリーダーで、日本名の苗字は新川(にいかわ)。人から思われているイメージは、敏感そうで恋に一途そうで結婚が早そうと思われている。一度キラとHをして、壊れそうになった事がある。好きだった教科は音楽で、嫌いだった教科は体育。所属旅団は芸人一座・カルミアと木漏れ日広場で、好きなゲームは恋愛系のゲーム。ベット派で、性感帯はその他。アビスは前に男の人に手篭めにされそうな所を助けていて感謝されている。ワガママのところが、少しだけ見え隠れする。いわゆるツンデレで、当人は全然それに気付いていない。巫女としての力を出す時は、右手に四神(白虎)の紋章が現れる。カナヅチではないが、ちょっと高所が苦手なため飛び込みがだめになってしまう。キラに一度、『胸の中心当てゲーム』をされそうになって思いっきりビンタした経験がある。また、元やんきーでもある。
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キャラクターファイル目次 ブレインディモスティオマット ブレインディモス 出典:オリジナル(バイオハザード3 LAST ESCAPE) 登場作品:本家のび太のBIOHAZARD他多数 原作BIOHAZARD 元はノミのような小さな寄生昆虫であったが、T-ウイルスに感染した生物の血を吸うことで、 変形し巨大化した物。外見は巨大なノミを思わせ、人間の脳脊髄液を主な養分とする。 暗く湿った場所に潜み、壁や天井を這い回る事も可能なかぎ爪で獲物に襲い掛かる。 起き上がって2本足で獲物に走り寄り、組み付いて針状のくちばしを突き立て養分を吸収する。 十分な養分を得るとメス化するため単独で産卵、繁殖が可能。火に弱い。 なお、バイオハザード3にはドレインディモス、ブレインサッカーなるクリーチャーが登場し、 グラフィック・行動パターンは前者に酷似しているが、ブレインディモスというクリーチャーは登場しない。 よって、厳密に言うとこのクリーチャーはのびハザオリジナルの物である。 のびハザ作者のaaa氏が、この二体を混同して間違たのか、或は意図的に別名にしたのかは不明である。 と、長らく謎のままだったが、本家のびハザ2のおまけ部屋にてついにその名前の理由が明かされた。 興味があるヒトは頑張ってクリアしよう。 本家のび太のBIOHAZARD他 上述の通りドレインディモスとブレインサッカーの『あいのこ』のようなオリジナルクリーチャー。 つまり、断じてリッカーなどではない。 そもそもリッカーはもっとグロいし酸など飛ばさない。 β版 学校のボスとして登場。 耐久がボスらしくなっている。 またザコの中には凄い勢いで酸を吐いてきたりするのもいる。 ティオマット 出典:オリジナル(バイオハザード3 LAST ESCAPE) 登場作品:本家のび太のBIOHAZARD他多数 原作BIOHAZARD ブレインディモスの項を参照。 本家のび太のBIOHAZARD他 ブレインディモスの亜種。 吐く酸が毒液に変わっており、若干耐久も上がっている。 本家だと旅館の卓球場にしかいないため非常に影が薄い。 名前はソースを開けば確認できる。 原種(?)のブレインディモスと比べ、名前は原作バイオでの原型を留めていない。 名前の由来は、古代バビロニア神話に登場する女神ティアマット(tiamat「生命の母」の意)によると思われる。 なお余談ではあるが、神話におけるティアマットの容姿については「角」と「尾」を持つ女神であることしか現存する記録はない。 ただし、フィクション作品においてはしばしば竜(下半身が蛇である場合もある)とされる。 新訳のび太のバイオハザード 掴みかかる速度が尋常ではなくなっている。 キャラクターファイル目次